TACGA พาจับตาตลาดเกมหลังเปิดเออีซี หลังโชว์ผลสำเร็จ Global Game Jame 2015

          นายนพ ธรรมวานิช กรรมการสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย (TACGA) เผยถึงผลสำเร็จในการจัดงาน Global Game Jam เทคโนโลยีสารสนเทศสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นมหาวิทยาลัยรังสิต5 ซึ่งได้จัดติดต่อมาเป็นปีที่ 5 แล้ว โดยคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยรังสิต เป็นเจ้าภาพในการจัดงาน ส่วนสมาคมฯ ได้เข้าไปสนับสนุนในฐานะองค์กรที่มีการรวมตัวกันของผู้ประกอบการด้านแอนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ ซึ่งในงานนี้มีการรวมตัวของนักสร้างเกมกว่า 78 ประเทศเข้าร่วม เพื่อแข่งขันสร้างเกมกว่า 5,สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่น เกม ภายในเวลา 48 ชั่วโมง โดยในการแข่งขันแต่ละครั้งได้มีการสร้างสรรค์เกมขึ้นมากมาย และเกมจำนวนมากที่ถูกสร้างขึ้นในการแข่งขันนี้ได้ถูกพัฒนาต่อยอดเป็นผลิตภัณฑ์ที่สร้างรายได้ให้กับผู้พัฒนา และยังเป็นการส่งเสริมนักพัฒนาเกมทั้งในระดับนักศึกษาและผู้ประกอบการ ขณะเดียวกัน ยังเป็นโอกาสในการสร้างเครือข่ายในระดับนานาชาติด้วย
          สำหรับงาน Global Game Jam เทคโนโลยีสารสนเทศสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นมหาวิทยาลัยรังสิต5ในปีนี้นั้น ได้จัดขึ้นในวันที่ เทคโนโลยีสารสนเทศ3 เทคโนโลยีสารสนเทศมหาวิทยาลัยรังสิตมหาวิทยาลัยรังสิต; เทคโนโลยีสารสนเทศ5 มกราคม เทคโนโลยีสารสนเทศ558 ที่ผ่านมา ภายใต้ชื่อว่า Thai Game Jam เทคโนโลยีสารสนเทศสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นมหาวิทยาลัยรังสิต5 โดยได้สร้างสรรค์เกมขึ้นมาภายใต้โจทย์งานที่กำหนด โดยบางเกมที่เกิดขึ้นภายในงานนี้มีศักยภาพในการที่จะต่อยอดไปสู่การพาณิชย์ได้ ในรูปแบบงานประกวด และการสนับสนุนต่อยอดผลงานที่เกิดขึ้นในงาน Global Game Jam เทคโนโลยีสารสนเทศสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นมหาวิทยาลัยรังสิต5 เพื่อสนับสนุนผลงานที่มีคุณภาพไปสู่การเป็นผลิตภัณฑ์ทางดิจิทัลคอนเท้นต์ที่สมบูรณ์ต่อไป ขณะเดียวกันสำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์การมหาชน) หรือ ซิป้า ยังได้มอบทุนสนับสนุนจำนวน มหาวิทยาลัยรังสิตสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่น,สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่น บาท ให้แก่ผู้เข้าร่วมโครงการ โดยการคัดเลือกผลงาน และทีมพัฒนาที่มีศักยภาพ เพื่อต่อยอดเข้าสู่ตลาดเกมต่อไปด้วย
          ด้านผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมเกมมีการตื่นตัวเรื่องลิขสิทธิ์มากขึ้น ซึ่งจะช่วยลดความเสี่ยงในการถูกละเมิดของผู้ผลิต ในอดีตผู้ประกอบการไทยส่วนใหญ่จะรับจ้างผลิตให้กับต่างชาติ ในตรงกันข้ามกับส่งผลดีให้ผู้ประกอบการได้รับประสบการณ์ และพัฒนาเกมให้ออกมาตรงกับความต้องการของตลาดโลกได้ แต่จากตัวเลขการส่งออกเกม มหาวิทยาลัยรังสิตสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่น กว่าล้านบาทนั้น กึ่งหนึ่งคือส่งออกในนามของตัวเอง นั่นหมายถึงอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย กำลังเติบโตอย่างต่อเนื่องในต่างประเทศ โดยตลาดส่งออกสำคัญ คือ ญี่ปุ่น อเมริกา และยุโรป
          เทคโนโลยีสารสนเทศเทคโนโลยีสารสนเทศสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่น;ธุรกิจเกม ยังเป็นอะไรที่เปิดกว้าง โดยตลาดเกมในต่างประเทศนั้นมีมูลค่ามหาศาล ดังนั้นการผลิตแรงงานเพื่อรองรับต่อความต้องการในอุตสาหกรรมเกมจึงมีความจำเป็นอย่างมากในอนาคต โดยมหาวิทยาลัยรังสิตเอง ก็มีหลักสูตรการเรียนการสอนในสาขาคอมพิวเตอร์เกมมัลติมีเดีย ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่ดีสำหรับคนรุ่นใหม่ ที่จะเข้ามาเรียนในสาขานี้เทคโนโลยีสารสนเทศเทคโนโลยีสารสนเทศมหาวิทยาลัยรังสิต; นายนพ กล่าว
          ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมไทยเติบโตต่อเนื่อง มีมูลค่าประมาณ มหาวิทยาลัยรังสิต5,สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่น ล้านบาท โดยเฉพาะเกมออนไลน์มีมูลค่าสูงถึง 5,สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่น ล้านบาท โดยการจัดงาน Grobal Game Jame เทคโนโลยีสารสนเทศสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นมหาวิทยาลัยรังสิต5 นอกจากจะกระตุ้นให้ตลาดรวมของเกมในไทยจะขยายตัวเพิ่มขึ้นได้แล้ว ยังส่งให้เกมที่เข้าร่วมในโครงการ และเมื่อเข้าสู่ประชาคมเศรษฐกิจอาเซียน (เออีซี) ที่จะเปิดปลายปีนี้ คาดว่าจะมีผู้ผลิตและผู้บริโภคในตลาดเกมเพิ่มขึ้นอีกหลายเท่าตัว ในปีที่ผ่านมา ได้มีการนำเข้าเกมประมาณ 4,สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่น ล้านบาท ขณะที่การผลิตเพื่อส่งออกเพียง มหาวิทยาลัยรังสิตสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่น กว่าล้านบาทเท่านั้น แม้สัดส่วนการส่งออกของตลาดเกมจะไม่มากนัก แต่ก็พบว่าการส่งออกเกมในปีที่ผ่านมาเป็นงานที่มีทรัพย์สินทางปัญญาของตนเองถึง 57% นั่นหมายถึงผู้ประกอบการไทย ขยับตัวจากการรับจ้างผลิต เป็นผู้ผลิตและส่งออกเองมากขึ้น ที่น่าจับตาคือ ในกลุ่มตลาดดิจิทัล คอนเทนต์นั้น อัตราการเติบโตของเกมเป็นสาขาที่มีอัตราการเติบโตสูงสุด โดยเฉพาะโมบายเกม และออนไลน์เกม และคาดว่าจะมีการเติบโตต่อเนื่อง ซึ่งผู้ผลิตไทยยังมีโอกาสอีกมากในตลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ตลาดการผลิตที่มีทรัพย์สินทางปัญญาของตนเอง หากภาครัฐช่วยเร่งสร้างบุคลากรที่มีคุณภาพในการผลิตงานเกมมากขึ้น
          สำหรับ งาน Global Game Jam (GGJ) เป็นงานมหกรรมการแข่งขันพัฒนาเกมระดับนานาชาติที่จัดขึ้นทุกปี โดย International Game Developers Association (IGDA) ซึ่งมีลักษณะการที่นักพัฒนาเกม นักเรียน นักศึกษา จากทั่วโลกร่วมกันพัฒนาเกมภายใต้โจทย์งานเดียวกัน ในระยะเวลา 48 ชั่วโมงพร้อมกันทั่วโลก โดยมีวัตถุประสงค์ในการพัฒนาบุคคลากรทางด้านเกม การแบ่งปันความรู้ ประสบการณ์ และ สร้างประสบการณ์และมุมมองใหม่ๆ ให้กับนักพัฒนาฯ ซึ่งงาน Global Game Jam มีผู้สนใจเข้าร่วมเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนมาก โดยในปี เทคโนโลยีสารสนเทศสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นมหาวิทยาลัยรังสิต5 นี้จะมีการจัดงาน Global Game Jam ขึ้นในวันที่ เทคโนโลยีสารสนเทศ3-เทคโนโลยีสารสนเทศ5 มกราคม พ.ศ. เทคโนโลยีสารสนเทศ558 ทั้งนี้เพื่อเป็นการส่งเสริมนักพัฒนาเกมทั้งในระดับนักศึกษาและผู้ประกอบการ และเป็นโอกาสในการสร้างเครือข่ายในระดับนานาชาติ สาขาวิชาคอมพิวเตอร์เกมมัลติมีเดีย คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยรังสิต จึงเห็นความจำเป็นและความสำคัญในการมีส่วนร่วมเป็นเจ้าภาพจัดงาน Global Game Jam เทคโนโลยีสารสนเทศสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นมหาวิทยาลัยรังสิต5 ณ มหาวิทยาลัยรังสิต โดยใช้ชื่อว่า Thai Game Jam เทคโนโลยีสารสนเทศสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นมหาวิทยาลัยรังสิต5 โดยเป็นการจัดขึ้นอย่างต่อเนื่องเป็นครั้งที่ 5





TACGA พาจับตาตลาดเกมหลังเปิดเออีซี หลังโชว์ผลสำเร็จ Global Game Jame 2015 TACGA พาจับตาตลาดเกมหลังเปิดเออีซี หลังโชว์ผลสำเร็จ Global Game Jame 2015

ข่าวสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่น+สมาคมผู้ประกอบการแอนิวันนี้

"เทนเซ็นต์ คลาวด์" จับมือ "สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย" (TACGA) และ "สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย" (TGA) จัดงาน "Tencent Cloud's Game and Animation 1st Meet-up"

เทนเซ็นต์ คลาวด์ กลุ่มธุรกิจคลาวด์ ภายใต้เทนเซ็นต์ หนึ่งในผู้ให้บริการคลาวด์ชั้นนำระดับโลก ร่วมกับ "สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย" (TACGA) และ "สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย" (TGA) จัดงาน "Tencent Cloud's Game and Animation 1st Meet-up in Bangkok" เชิญชวนคนในวงการเกม และแอนิเมชั่น รวมถึงผู้ประกอบการ พบปะพูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญจากบริษัทเกม และแอนิเมชั่นชั้นนำระดับโลก อาทิ Lightspeed Studio สตูดิโอเกมชั้นนำระดับโลก และสตูดิโอเกมชื่อดังอย่าง TiMi Studio รวมถึงผู้เชี่ยวชาญด้าน

นักสร้างสรรค์งาน Animation 3D เตรียมตัวให... MBK x TACGA เปิดพื้นที่ประชันไอเดียประกวด MBK 3D DIGITAL BILLBOARD CONTEST 2022 — นักสร้างสรรค์งาน Animation 3D เตรียมตัวให้พร้อม! MBK x TACGA เฟ้นหานักออ...

สำเร็จไปด้วยดีกับเทศกาลด้านดิจิทัลคอนเทนต... สำเร็จไปด้วยดี เทศกาลด้านดิจิทัลคอนเทนต์ BIDC 2020 — สำเร็จไปด้วยดีกับเทศกาลด้านดิจิทัลคอนเทนต์ที่ยิ่งใหญ่ของประเทศไทยBangkok International Digital Cont...

เริ่มนับถอยหลังกันเลยกับงาน Bangkok Inter... เทศกาลBIDC 2020วิถีใหม่ New Normal ชวนท่องโลกออนไลน์ — เริ่มนับถอยหลังกันเลยกับงาน Bangkok International Digital Content Festival 2020ปีที่ 7 เทศกาลด้านดิ...

จับมือ TACGA เนรมิตรนิทรรศการความคิดสร้าง... วธ. เดินหน้าจัดงาน Thailand Creative Showcase 2019 — จับมือ TACGA เนรมิตรนิทรรศการความคิดสร้างสรรค์ไทย กระทรวงวัฒนธรรม เดินหน้าจัด "นิทรรศการความคิดสร้า...

กระทรวงวัฒนธรรม เดินหน้าจัด "นิทรรศการควา... วธ. เดินหน้าจัดงาน Thailand Creative Showcase 2019 จับมือ TACGA เนรมิตรนิทรรศการความคิดสร้างสรรค์ไทย — กระทรวงวัฒนธรรม เดินหน้าจัด "นิทรรศการความคิดสร้างส...

"BIDC2018" มอบรางวัลประจำปีด้านดิจิทัลคอน... “BIDC Awards 2018” ชูต้นแบบผลงานดิจิทัลคอนเทนต์เด่นประจำปี — "BIDC2018" มอบรางวัลประจำปีด้านดิจิทัลคอนเทนต์ "BIDC Awards 2018" ในสาขาต่างๆ จาก 5 สมาคม ประ...

กอช. ร่วมกับ 4 หน่วยงาน ปลูกฝังวินัยการออมผ่านแอนิเมชั่น

กองทุนการออมแห่งชาติ (กอช.) ร่วมกับ เขตอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ ประเทศไทย สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ (สวทช.) บริษัทเว็ลธ์ แมเนจเม้นท์ ซิสท็ม จำกัด (WMSL) และสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย (TACGA)...

สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ DEPA... สุดเจ๋ง! BIDC Awards 2017 รางวัลผลงานและต้นแบบแห่งปี ของวงการดิจิทัลคอนเทนต์ไทย — สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ DEPA กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและ...