กลุ่มบริษัทประชาสัมพันธ์เวิลด์คอมเผยความเห็นเกี่ยวกับ “กระแสเกมโปเกมอน โก” โอกาสในการสร้างแบรนด์จากความนิยมในเทคโนโลยีโลกเสมือนจริง

          ผลสำรวจ "อิชชูส์ อินไซต์" ผ่านทาง "วอกซ์พ็อพมี" คาดการณ์ว่าแบรนด์ต่าง ๆ จะหันมาใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (เออาร์) ในภาคการตลาดหลัก ๆ มากขึ้น เช่น การท่องเที่ยวและสินค้าอุปโภคบริโภค

          ทีคิวพีอาร์ บริษัทที่ปรึกษาด้านการประชาสัมพันธ์ชั้นแนวหน้าของเมืองไทย และเป็นหนึ่งในสมาชิก เวิร์ลคอม พับบลิค รีเลชั่น (The Worldcom Public Relations Group) ซึ่งเป็นกลุ่มเครือข่ายบริษัทด้านการประชาสัมพันธ์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก พร้อมนำเสนอกระแสเกมโปเกมอน โก หลังจากที่นักเล่นเกมต่างออกไปสำรวจบริเวณต่าง ๆ เพื่อตามหาปิกาจู ชาร์แมนเดอร์ ซูแบต และคาแรกเตอร์อื่น ๆ อีกกว่า ประชาสัมพันธ์การสร้างแบรนด์การสร้างแบรนด์ ตัว ในแอปพลิเคชัน "โปเกมอน โก" ในวันนี้ผู้คนในแวดวงประชาสัมพันธ์และการตลาดต่างหันมาให้ความสนใจหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้เช่นกัน
          โดยผลสำรวจของ เดอะ เวิลด์คอม พับลิค รีเลชัน กรุ๊ป ซึ่งเป็นกลุ่มพันธมิตรด้านการประชาสัมพันธ์ที่มีประสบการณ์ทำงานยาวนานที่สุดของโลก ได้ทำการสำรวจความคิดเห็นจากบริษัทพีอาร์เอเจนซี่ที่อยู่ในเครือเวิลด์คอม โดยร้อยละ 5ประชาสัมพันธ์ ของผู้ตอบแบบสำรวจให้ความเห็นว่า ได้ทำการพูดคุยกับลูกค้าเกี่ยวกับการที่จะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (เออาร์) เพื่อสร้างการมีส่วนร่วมและโอกาสในการสร้างแบรนด์ ตั้งแต่ช่วงสัปดาห์แรกที่เกม "โปเกมอน โก" เปิดตัว
          ทั้งนี้ เกือบสามในสี่ของพันธมิตรทั่วโลกทั้งหมด (ร้อยละ 74) คาดว่าอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวจะเป็นภาคการตลาดแรกที่ผนวกเอาเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (เออาร์) เข้าไปใช้เป็นเครื่องมือทางการตลาด ขณะที่ ร้อยละ 48 ของกลุ่มพันธมิตรดังกล่าวคาดว่าอุตสาหกรรมสินค้าอุปโภคบริโภคจะนำเทคโนโลยีนี้ไปกระตุ้นการเข้าถึงแบรนด์และสร้างการมีส่วนร่วมกับลูกค้าในระดับตัวต่อตัว
          "เนื่องจากผู้บริโภครุ่นใหม่พยายามหลีกหนีจากวิถีการตลาดแบบเดิม ๆ เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (เออาร์) จึงอาจเป็นเครื่องมือที่จะมาช่วยให้แบรนด์มีวิธีเข้าถึงกลุ่มลูกค้าหน้าร้านได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น" นาย โจนาธาน บลูม ประธานฝ่ายการตลาด เวิลด์คอม พับลิค รีเลชัน กรุ๊ป ภูมิภาคอเมริกา และซีอีโอของ แมคกราธ/พาวเออร์ พับลิค รีเลชัน แอนด์ คอมมิวนิเคชัน ซานโฮเซ มลรัฐแคลิฟอร์เนีย กล่าว
          นอกจากนั้น เวิลด์คอมได้ทำการทำแบบสอบถามเพิ่มเติม ผ่านช่องทาง "วอกซ์พ็อพมี" แพลตฟอร์มวิดีโอที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งสามารถช่วยให้แบรนด์เก็บรวบรวมข้อมูล การตอบสนองของผู้บริโภคอย่างทันที เพื่อให้ได้มุมมองและความคิดเห็นแบบเรียลไทม์จากสมาชิกทั่วโลกเกี่ยวกับเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (เออาร์) และเกม "โปเกมอน โก" ตลอดจนความเป็นไปได้ที่จะนำเทคโนโลยีที่ว่านี้มาใช้ในการประชาสัมพันธ์ และการสร้างแบรนด์ต่อไป วิดีโอรวบรวมคำตอบชุดนี้สามารถเข้าชมได้ที่ลิงก์ยูทูบ https://youtu.be/u4fYNiCiประชาสัมพันธ์As
          โจนาธาน บลูม กล่าวเพิ่มเติมว่า "คนในแวดวงประชาสัมพันธ์ และการตลาด ควรจะมองเทคโนโลยีนี้เป็นช่องทางใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับการสร้างแบรนด์ ที่จะมาเพิ่มโอกาสและกลยุทธ์ใหม่ ๆ ให้กับบริษัท ให้แต่ละแบรนด์สามารถเข้าถึงผู้บริโภคได้มากยิ่งขึ้น"
กลุ่มบริษัทประชาสัมพันธ์เวิลด์คอมเผยความเห็นเกี่ยวกับ “กระแสเกมโปเกมอน โก” โอกาสในการสร้างแบรนด์จากความนิยมในเทคโนโลยีโลกเสมือนจริง
 


ข่าวการสร้างแบรนด์+โลกเสมือนจริงวันนี้

กว่า 30 ปีแห่งความสำเร็จ! SUPARNO JEWELRY พลิกโฉมวงการจิวเวลรี่ไทย ปั้นแบรนด์เครื่องประดับให้เข้าถึงง่าย พร้อมบุกตลาดโลก

กว่า 30 ปีแห่งการเติบโตอย่างมั่นคงในวงการจิวเวลรี่ไทย SUPARNO JEWELRY ยืนหยัดด้วยแนวคิดที่แตกต่าง นำเสนอเครื่องประดับในฐานะ "เสียงสะท้อนตัวตน" ของผู้สวมใส่ ภายใต้ปรัชญา THE VOICE OF JEWELRY ที่เน้นความเข้าถึงง่าย คุ้มค่า และเปี่ยมด้วยความหมาย พร้อมเดินหน้าขยายตลาด OEM ซึ่งเติบโตสูงถึง 200-300% และต่อยอดด้วยการสร้างแบรนด์ของตัวเอง เพื่อเพิ่มมูลค่าในระยะยาว ล่าสุดเตรียมเปิดตัวบนเวทีระดับภูมิภาคในงาน Jewellery & Gem ASEAN Bangkok 2025 (JGAB 2025) เพื่อเชื่อมโยงกับคู่ค้าระดับพรีเมียมจากทั่วโลก

กรมส่งเสริมอุตสาหกรรม หรือ ดีพร้อม (DIPRO... ดีพร้อมระดมพล ปั้นนักรบซอฟต์พาวเวอร์แฟชั่น ปักธงไทยในใจตลาดโลก! — กรมส่งเสริมอุตสาหกรรม หรือ ดีพร้อม (DIPROM) กระทรวงอุตสาหกรรม ขับเคลื่อนนโยบาย Soft Powe...

กิจกรรมพัฒนาองค์ความรู้ เพิ่มทักษะ และยกร... กิจกรรม Upskill & Reskill อัปเลเวลธุรกิจให้ระยิบระยับ — กิจกรรมพัฒนาองค์ความรู้ เพิ่มทักษะ และยกระดับธุรกิจ ภายใต้โครงการแบรนด์ดิ้งผลิตภัณฑ์ภูมิภาคกลา...

บริษัท สเปเชี่ยลตี้ เนเชอรัล โปรดักส์ จำก... SNPS ต้อนรับคณะสมาคมนักธุรกิจ สปป.ลาว เสริมสร้างความร่วมมือและขยายตลาดสู่ระดับสากล — บริษัท สเปเชี่ยลตี้ เนเชอรัล โปรดักส์ จำกัด (มหาชน) หรือ SNPS ผู้นำนว...

การตลาดยุคใหม่ 'สร้างแบรนด์' ไม่ใช่ทางเลื... LINE ชวน 2 กูรูนักปั้นแบรนด์ เปิดเทคนิคอัพสกิล "การสร้างแบรนด์" ฉบับ SME — การตลาดยุคใหม่ 'สร้างแบรนด์' ไม่ใช่ทางเลือกแต่เป็นทางรอด โดยเฉพาะในโลกธุรกิจที่...

ธุรกิจ SME เป็นฟันเฟืองสำคัญในการขับเคลื่... LINE เผยแนวคิดการสร้างแบรนด์สำหรับ SME ไทยแนะเทคนิคใช้โซลูชัน LINE สร้างแบรนด์ ปั้นยอดขายครบวงจร — ธุรกิจ SME เป็นฟันเฟืองสำคัญในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจไทย ...